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时间交信 Chronmunicate 1费 普通攻击
魔法,远程
造成6(8)点伤害。
若有至少三层时间停滞,消耗三层,再造成6(8)点伤害,下回合开始时获得3(4)层时间停滞。
十分好用的过渡输出。吧主最赞许的设计。尽管削过,拿来过渡还是很好用。
单看无配合的情况,只是个1费打6(8)的打击-,但如果以时停作为垫脚石,则可以让这张卡一跃成为1费当场打12(16)的刀舞级的过渡输出。除此之外,勇者的初始遗物自带时停,因此抓取这张卡从来不考虑作为打击处理。
值得一提的一个点,这张卡是消耗时停而没有下回合加量返还,只能说作为过渡是很不错的卡。如果悲惨的遇不到0费时停,几乎也不要指望靠着这张卡拿来进入狭隙……只能说避免带多张吧。
那么这个下回合时停的意义是什么呢?
其一是作为一个前期不可一回合连出两次时间交信的限制,这也制约了第二张的抓位。其二是对时停层数有一个规划的作用,能够一定程度上控制进入狭隙的时机。
至于这个延后的狭隙有什么用呢——这张卡在面对心脏或时吞等和出牌效果有关的敌人时,可以把狭隙内叠的时停加量转移到下回合,从而达成跨回合狭隙无缝衔接,也相当于把这回合狭隙给的2费转移到下回合。由于给的下回合时停层数可以吃共鸣加成,所以规划的范围大之又大,这也是这张卡在后期依然可以作为一张战略卡发挥作用的原因。
抓位:理论来说,交信和时停卡的抓位应当是互相提高的,但由于初始遗物本身就带足够的时停,因此第一张交信可以直接抓。必须要注意的一件事情是,在没有其他任何时停卡,只依靠初始遗物的情况下,能够打出二连击的交信一回合只能用一次,因此第二张交信的抓位十分之低,仅在很缺输出,且卡组有时停的情况考虑。
敲位:1费打16的费伤比足以过渡一层,后期则是更看重多给的下回合时停,由于这个下回合时停的数值可以被共鸣加成,而且升级只强化伤害,因此前期做过渡输出敲位高,中期开始骤降。
省流:最多抓一张,很少抓第二张。前期敲位很高,中期开始骤降。
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