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无畏契约正式版有什么改动

2023-07-14 13:04 阅读:351

无畏契约正式版有什么改动?可能很多新人玩家还不太清楚正式版有什么改动。下面小编给大家带来无畏契约正式版游戏更新介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

无畏契约正式版游戏更新介绍

英雄更新

无畏契约正式版有什么改动图1

铁臂

● 惊雷卷地(X技能)

○ 已更新警告视觉效果,使终极技能的有效范围更加清楚可见。这样一来,玩家可以更简单地看清自己是否会被铁臂的终极技能命中。

无畏契约正式版有什么改动图2

尚勃勒

● 闪转自如(E技能)

○ 传送后的武器装备时间从0.7秒减少至0秒

● 贵宾限行(C技能)

○ 减速范围从4000增加至5000

○ 陷阱设置时间从4秒减少至2秒

● 孤高火力(X技能)

○ 射速增加15%

无畏契约正式版有什么改动图3

蝰蛇

● 燃料恢复

○ 从每秒恢复5%缩减至每秒恢复3.3%

■ 燃料耗尽后回满的时间从20秒增加至30秒

其它改动

无畏契约正式版有什么改动图4

● 幽影使用离魂(X技能)时的语音将提早播放,让玩家可以更快意识到技能的施放。

无畏契约正式版有什么改动图5

● 我们对猎枭的披风动画进行了重制,使其更加流畅自然,同时保留了轮廓贴近身体的设计,避免暴露猎枭的位置。

● 我们对手雷类投掷物轨迹相关的部分代码进行了整理(如猎枭的雷击箭(Q技能)和寻敌箭(E技能),以及炼狱的燃烧榴弹(Q技能))。

○ 这些改动有助于防止游戏出现漏洞,方便我们继续为大家带来更多有趣好玩的新功能。游戏的手感应该不会出现明显变化,但如果你发现我们遗漏了任何内容,欢迎告诉我们!

武器更新

升降装置/滑索(绳索)上的武器准确性

我们调整了大部分武器在绳索上的射击误差,使绳索上的战斗更具挑战性。经过这一调整,绳索上的战斗在近距离情况下仍然有效——我们也希望玩家继续利用绳索作为在地图中移动的工具。但在中远距离战斗中,在绳索上移动的可取之处将大大减少。

● 在绳索上的最小射击误差已增加至步行射击误差的65%

○ 步枪从0.8增加至1.3

○ 标配从0.35增加至0.55

○ 狂怒从0.35增加至0.52

○ 鬼魅从0.35增加至0.6

○ 正义从0.35增加至0.78

○ 冲锋枪从0.3增加至0.65

○ 狙击枪和霰弹枪保持不变

● 已增加在绳索上步行和跑步的射击误差,使其与地面步行和跑步的射击误差相匹配。

短炮

看到短炮在游戏中拥有自己的一席之地,我们也十分欣喜。但问题是,这把武器当下实在太过可靠好用了。因此,我们决定提高它的售价,希望玩家在购买它时更加谨慎。我们也对它的伤害进行了一些调整——想一枪解决全副武装的对手,就必须瞄得更准才行。

● 储备弹药从10调整为6

● 价格从$150调整为$300

● 在无衰减区的伤害从12调整为11

● 在第一衰减区的伤害(7米)从8调整为6

狂怒

狂怒在远距离射击的表现过于强大,超出了我们的预期。因此,我们调整了它的射击误差和后坐力,增加了远距离射击的难度,同时保留了狂怒在近距离战斗中的强大威力。

● 最小射击误差从0.45增加至0.65

● 现已调整射击误差曲线

○ 达到最大射击误差的子弹数从5发调整为6发

● 现已调整后坐力的垂直曲线

○ 达到最大后坐力的子弹数从5发调整为6发。作为补偿,现已调低整体后坐力。

误差校准

误差校准(也称为中心偏移)是我们用来奖励玩家精准度的工具,它可以使子弹偏向准星的中心点。

这个系统在静止射击时的表现符合预期,却在移动射击时无意中为玩家提供了过多的帮助。我们已大幅减少中心偏移在移动状态中的效果:移动时射击的子弹将随机分布在分散范围内——也就是说,精准命中目标的子弹将会减少。

尽管如此,被跑动射击(和跳跃射击)击败的情况还是会发生。我们认为只要武器合适,在近距离的战斗中出现这种情况,其实是很正常的。但这次针对误差校准做的调整有助于减少这种情况的发生,这一点在远距离射击中的效果尤其明显。

后坐力调整

我们增加了部分武器在跑动射击时的垂直后坐力。换句话说,这些武器在跑动的状态中会变得更难控制。这样一来,应该就能减少跑动时偶然击败玩家的情况。

● 跑动时的垂直后坐力倍数:

○ 幻影:从1.5增加至1.8

○ 骇灵:从1.5增加至1.8

○ 狂徒:从1.5增加至1.8

○ 狂怒:从1.25增加至1.5

幻影/狂徒的弹药储备

我们希望玩家在使用幻影和狂徒穿射据点常见穿墙点,或在烟雾中进行盲射时,可以加入更多的考量。我们会密切关注调整后的弹药储备,确保这两把武器依旧可以对抗贤者的玉城(C技能)以及其他可击破的障碍物。

● 幻影的储备弹药从90调整为60

● 狂徒的储备弹药从75调整为50

常规系统更新

喷漆轮盘

● 在喷漆装备页面新增文本,现在喷漆轮盘上会显示你所绑定的按键。

游戏模式更新

无畏契约正式版有什么改动图6

团队乱斗

● 团队乱斗正式上线!

○ 查看,《无畏契约团队乱斗模式介绍》了解最新的游戏模式!

玩家进程系统更新

无畏契约正式版有什么改动图7

玩家进程系统更新

● 每日奖励

○ 这个新功能将会根据你在游戏中的活跃度提供每日奖励。每天进行对局,即可获得节点进度。每个节点都会提供一定数量的经验值,以及全新的游戏内货币——王国币。除了乱斗模式外,进行任何游戏模式都可以获得每日奖励进度。

○ 王国币可以用于购买饰品、英雄和英雄装备。

● 饰品商店

○ 使用王国币购买游戏中的饰品,其种类包括:

■ 玩家卡面

■ 喷漆

■ 称号

■ 枪支挂饰

● 英雄商店

○ 英雄商店可以让你更轻松地获得英雄。和往常一样,你可以使用无畏点券或英雄令牌来解锁英雄,而现在你有了第三个选择:使用王国币解锁英雄。

● 英雄招募活动

○ 每名新英雄上线时,都会开启自己的英雄招募活动。在这些活动中,你将自动获得新英雄的经验值。你将无法使用王国币或英雄令牌解锁新英雄,不过如果你愿意的话,仍然可以使用无畏点券进行解锁。

○ 如果你在招募活动期间没有获得足够解锁该英雄的经验值,也不用担心——招募活动结束后,该英雄将登陆英雄商店,届时便可如常购买。

● 英雄装备

○ 所有你喜欢的英雄主题装备都可以使用王国币购买。从现在开始,每名英雄都将有10个英雄装备级别,而不再是原来的10个英雄契约级别。要想获得某名英雄的装备,你首先必须拥有该英雄,然后解锁各个英雄装备级别。

○ 之前达到5级便可解锁英雄。由于英雄现已被移入英雄商店,达到5级将转而提供一定数量的王国币。但如果你已经拥有该英雄,达到5级将不会提供任何王国币,想了解更多详情,请移步玩家进程系统介绍

错误修复

一般

● 之前游戏加载过程中偶尔会丢失数据包,导致喷漆轮盘无法在对局中显示;现已修复此问题,错误的出现频率应该会大大降低。

● 之前玩家在购买阶段能够看到敌方队伍的弹道,现已修复此问题。

英雄

● 修复了奇乐的技能从禁用状态恢复时,无法恢复到隐身状态的问题。

● 修复了幽影在传送前受到压制,会导致践影(C技能)中断的问题。

● 修复了贤者将玉城(C技能)旋转90度时,会在0.8秒内无法放置墙壁的问题;现在,贤者可在旋转90度后立即放置墙壁。

● 之前尚勃勒施放闪转自如(E技能)时,若在过程中受到压制,传送不会中断,现已修复此问题。

● 之前幽影施放离魂(X技能)时,若在化为阴影的过程中受到压制,传送不会中断,现已修复此问题。

● 之前零的战术监控(E技能)可以放置在莲华古城的旋转门上,现已修复此问题。

● 之前放置贤者的屏障法球(C技能)时,屏障有时会在只按了一次的情况下多次旋转,现已修复此问题。

● 之前在某些地形中,零无法在购买阶段捡起他的赛博囚笼(Q技能),现已修复此问题。

● 之前雷兹的花车巡游(C技能)可以从比预期更远的距离摧毁奇乐的自动哨兵(Q技能),现已修复此问题。

● 之前芮娜通过噬尽(Q技能)进行治疗时帧率会下降,现已修复此问题。

社交

● 之前百度中文拼音输入法只能在聊天中输入英文,现已修复此问题。

● 之前即使松开按键发言键后,语音有时仍会被传送出去,现已修复此问题。

● 修复了好友列表中的组队群组偶尔会出现在错误分组的问题;现在,组队队伍将显示在「在线」分组中。

● 修复了打开购买页面时,按键发言键出现故障的问题;现在,大家可以一边购物一边说话了。

玩法系统

● 修复了在靶场切换英雄时,技能界面重叠的问题。

● 修复了一枪击败多名玩家时,击败通知出现故障的问题。

目前已知问题列表

这里是一些当前版本已知的错误内容,我们将尽快在未来的版本中修复他们。

对局

● 可以从爆能器镜头的视角看到英雄的生命数值。

● 英雄的生命值并未处于濒危状态,其生命值后却出现了只有在处于濒危状态才会显示的红色背景。

皮肤&道具

● 皮肤『无垠星环 标配』的炫彩配色在使用时可能会出现特效缺失的情况

系统

● 部分玩家可能出现等级显示异常的情况,但不会影响玩家参加排位比赛

● 部分玩家在赛后结算界面会出现显示增加的XP大于实际增加的XP

无畏契约正式版有什么改动的全部内容就介绍到这里,更多无畏契约相关攻略正在添加中,敬请期待!

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